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-> 3.Ein Objekt

 



Um ein 3D Objekt zu erzeugen ( hier ein 3D Quadrat ) benötigt man ein paar neue Befehle:

           
* HIER NAME* in diesen Stärnchen kann ein belibiger unendlicher name sein

Höhe und Breite des Objekts


new_object*neues_objekt1* {
                    create ( new_cube*3DQ* { wight: 30px; hight 30px; });



Und hier der ganze Code:



# import  <3D_gamebasicdef.h>
using OpenGL //oder DirectX(9.c)

basic_script() {
        new_skybox; {

                in (new1_img:url());
                use (right,left,up,down);
                in (newd_img:url();,newl_img:url();,newr_img:url(););

        analyze == new_skybox; }

        new_terrain; {

                local_tga <! in (new2_img:url());
                terrain_location (terrainwight(); terrainhight();)
                use (geometry_files[.obj , .daz3 , .tr7 , .txt /* ... */ ];

                        if (use (geometry_files) )
                                <!==  set (geometry_objectcordinats);

        analyze == new_terrain;}


        new_water; {

                local_tga <! in (new3_img:url() );
                local_matrixanim <! in (new4_matrix:url() ) ;

                        if (use (new_water {script.app:=basic_script()}); ); )
                                <!== set (new_cordinates <!terrain {
                                                                        X(); , Y() ; , Z(-10);  } );

                        else ( use ( $userdef_cordaintes)
                                <! in (new_geometry { X(); , Y() ; , Z();  } );

        analyze == new_water; }




        new_particles; {

                use (pixel shadder 2.0 [inlay_trueparticles ]);
                in ( new4_img:url());

                        if ( use (new4_img); )
                                <! set (global_img[$userdef]):

                        else ( set (global_tgacolor (#FFFFFF); )


        analyze == new_particles;   }


        new_movement; {

                use (global_cameramove);

                        if ( use ( global_cameramove ); )
                                <!== move ( global_camera ); {
                                                                set ( movement_cordinats = ( X(0); , Y(0); , Z(0); ); ); }
        analyze == new_movement; }


basic_script ( return ( 5.3Dg ) files );

[ .3Dg ] fileoutput {

                        if (fileoutput)
                                create ( new_[ .3Dg ] { set ( [ 5 .3Dg]
                                         new_$system_basic_script);
                                         analyze_systems <!== .3Dg});

                        else ( create ( windows.app { create ( new_massagebox ~ "Wasn't able to run / Konnte nicht gestartet werden"; ); } ); )

save; { create ( new_file { save_as [ .exe , .3Dg ] } );

                                if ( save_as )
                                        use ( $userdef_option( [.3Dg , .exe ] ); }


open; { use ( $userdef saved_file);
                == in ( [ . 3Dg , .exe | files); }



$default_system  new_game0111 /* 0111 ist einfach der name , kann auch geändert werden*/                          

                        {


            new_object*neues_objekt1* {
                    create ( new_cube*3DQ* { wight: 30px; hight 30px; }); }




};


Ergebniss:









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